标签:C#.Net组件开发 - 自定义设计器(ComponentDesigner)
标签:C#.Net组件开发 - 自定义设计器(ComponentDesigner) 
在自定义组件上双击或右键弹出菜单(图一),点击"编辑Itmes"打开设计器窗体(图二)
(图一)
(图二)
实现:
新建一个自定义组件,继承Component,给组件定义设计器,
[Designer(typeof(MyComponentDesigner), typeof(IDesigner))]
C# Code:
[Designer(typeof(MyComponentDesigner), typeof(IDesigner))]
[DefaultProperty("Object")]
public partial class ComponentCS : Component
{
/// <summary>
/// 嵌套的对象,打开属性编辑器可修改这个对象
/// </summary>
private MyObject _Object = new MyObject();
public ComponentCS(IContainer container)
: base()
{
container.Add(this);
}
/// <summary>
/// 嵌套的对象,打开属性编辑器可修改这个对象
/// </summary>
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
[Editor(typeof(MyItemEditor), typeof(UITypeEditor))]
[LocalizableAttribute(true)]
[Category("Appearance")]
[Description("MyObject类型对象")]
public MyObject Object
{
get { return _Object; }
set { _Object = value; }
}
}
//来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898
[Designer(typeof(MyComponentDesigner), typeof(IDesigner))]
[DefaultProperty("Object")]
public partial class ComponentCS : Component
{
/// <summary>
/// 嵌套的对象,打开属性编辑器可修改这个对象
/// </summary>
private MyObject _Object = new MyObject();
public ComponentCS(IContainer container)
: base()
{
container.Add(this);
}
/// <summary>
/// 嵌套的对象,打开属性编辑器可修改这个对象
/// </summary>
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
[Editor(typeof(MyItemEditor), typeof(UITypeEditor))]
[LocalizableAttribute(true)]
[Category("Appearance")]
[Description("MyObject类型对象")]
public MyObject Object
{
get { return _Object; }
set { _Object = value; }
}
}
//来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898
MyComponentDesigner 自定义设计器实现:
C# Code:
/// <summary>
/// 自定义设计器
/// </summary>
public class MyComponentDesigner : ComponentDesigner
{
public MyComponentDesigner()
: base()
{
// 添加"编辑Items"到右键菜单和智能标记中。
DesignerVerb verb = new DesignerVerb("编辑Items", new EventHandler(OnDesignItems));
this.Verbs.Add(verb);
}
private void OnDesignItems(object sender, EventArgs e)
{
this.DoDefaultAction();
}
// 1、可以设计Component的默认事件创建方法签名,并将用户的光标定位到该位置。
// 2、也可以为Component添加双击时要进行的操作。
public override void DoDefaultAction()
{
ComponentCS c = this.Component as ComponentCS;
if (c.Object == null) c.Object = new MyObject();
frmMyObjectEditor editor = new frmMyObjectEditor(c.Object);
//调用属性编辑窗体编辑对象
if (DialogResult.OK == editor.ShowDialog())
{
//取出Object属性的PropertyDescriptor,派生类:ReflectPropertyDescriptor
//PropertyDescriptor:是抽象基类.
PropertyDescriptor pd = TypeDescriptor.GetProperties(c)["Object"];
//当设计器修改了对象的属性,持久化属性的值到Designer.cs文件。
if (pd != null) pd.SetValue(c, c.Object);
}
editor.Dispose();
}
}
//来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898
/// <summary>
/// 自定义设计器
/// </summary>
public class MyComponentDesigner : ComponentDesigner
{
public MyComponentDesigner()
: base()
{
// 添加"编辑Items"到右键菜单和智能标记中。
DesignerVerb verb = new DesignerVerb("编辑Items", new EventHandler(OnDesignItems));
this.Verbs.Add(verb);
}
private void OnDesignItems(object sender, EventArgs e)
{
this.DoDefaultAction();
}
// 1、可以设计Component的默认事件创建方法签名,并将用户的光标定位到该位置。
// 2、也可以为Component添加双击时要进行的操作。
public override void DoDefaultAction()
{
ComponentCS c = this.Component as ComponentCS;
if (c.Object == null) c.Object = new MyObject();
frmMyObjectEditor editor = new frmMyObjectEditor(c.Object);
//调用属性编辑窗体编辑对象
if (DialogResult.OK == editor.ShowDialog())
{
//取出Object属性的PropertyDescriptor,派生类:ReflectPropertyDescriptor
//PropertyDescriptor:是抽象基类.
PropertyDescriptor pd = TypeDescriptor.GetProperties(c)["Object"];
//当设计器修改了对象的属性,持久化属性的值到Designer.cs文件。
if (pd != null) pd.SetValue(c, c.Object);
}
editor.Dispose();
}
}
//来源:C/S框架网(www.csframework.com) QQ:1980854898
最核心功能:
*** 在设计器修改了对象的属性,必须持久化属性的值到xxx.Designer.cs文件中 ***
很多朋友在此忘而却步,不知如何处理了,他们反复在问:为什么我修改了对象的属性,再次打开窗体时属性的值不见了?知道这是为什么吗?那里因为你开发的组件没有生成设计时持久化代码!
C# Code:
//取出Object属性的PropertyDescriptor,派生类:ReflectPropertyDescriptor
//PropertyDescriptor:是抽象基类.
PropertyDescriptor pd = TypeDescriptor.GetProperties(c)["Object"];
//当设计器修改了对象的属性,持久化属性的值到Designer.cs文件。
if (pd != null) pd.SetValue(c, c.Object);
//取出Object属性的PropertyDescriptor,派生类:ReflectPropertyDescriptor
//PropertyDescriptor:是抽象基类.
PropertyDescriptor pd = TypeDescriptor.GetProperties(c)["Object"];
//当设计器修改了对象的属性,持久化属性的值到Designer.cs文件。
if (pd != null) pd.SetValue(c, c.Object);
完整版源码:
C#.Net组件开发 - 设计时使用自定义属性编辑器持久化对象

参考文档:
标签:C#.Net组件开发 - 自定义设计器持久化对象的属性
标签:C#.Net组件开发 - 自定义属性编辑器持久化对象的属性
标签:C#.Net组件开发 - 属性窗体内显示自定义名称
标签:C#.Net组件开发 - 设计时持久化对象数组
C#.Net组件开发(高级篇) - 设计时在窗体设计器文件内生成组件的代码
C#.Net组件开发 - 设计时使用自定义属性编辑器持久化对象
C#.Net组件开发(高级篇) - 开发复杂的设计时组件编辑器
FastReport.NET2023|动态列报表自动隐藏列及调整标签宽度|C/S开发框架
C#.Net组件开发(高级篇) - 使用自定义TypeConverter生成设计时代码
C#.Net组件开发 - 使用Attach to Process实时调试设计器代码
C#.Net组件开发(高级篇) - 全部源码下载
C#.Net组件开发(高级篇) - 自定义CollectionEditor编辑器
使用Winform代码生成器生成FastReport.NET报表模板文件(frx文件)
VS2022+.NET7:从其他项目复制Form.cs窗体文件无法打开设计器(解决方案)
CSFramework.WebApi V3.0 WebApi开发框架(.NETCore+EFCore)
Windows桌面系统软件开发框架 | 基于.NET Framework开发平台|C/S开发框架
标签:C#.Net组件开发 - 自定义设计器持久化对象的属性
标签:C#.Net组件开发 - 自定义属性编辑器持久化对象的属性
标签:C#.Net组件开发 - 属性窗体内显示自定义名称
标签:C#.Net组件开发 - 设计时持久化对象数组
C#.Net组件开发(高级篇) - 设计时在窗体设计器文件内生成组件的代码
C#.Net组件开发 - 设计时使用自定义属性编辑器持久化对象
C#.Net组件开发(高级篇) - 开发复杂的设计时组件编辑器
FastReport.NET2023|动态列报表自动隐藏列及调整标签宽度|C/S开发框架
C#.Net组件开发(高级篇) - 使用自定义TypeConverter生成设计时代码
C#.Net组件开发 - 使用Attach to Process实时调试设计器代码
C#.Net组件开发(高级篇) - 全部源码下载
C#.Net组件开发(高级篇) - 自定义CollectionEditor编辑器
使用Winform代码生成器生成FastReport.NET报表模板文件(frx文件)
VS2022+.NET7:从其他项目复制Form.cs窗体文件无法打开设计器(解决方案)
CSFramework.WebApi V3.0 WebApi开发框架(.NETCore+EFCore)
Windows桌面系统软件开发框架 | 基于.NET Framework开发平台|C/S开发框架
其它资料:
什么是C/S结构? | C/S框架核心组成部分 | C/S框架-WebService部署图 | C/S框架-权限管理 | C/S结构系统框架 - 5.1旗舰版介绍 | C/S结构系统框架 - 功能介绍 | C/S结构系统框架 - 产品列表 | C/S结构系统框架 - 应用展示(图) | 三层体系架构详解 | C/S架构轻量级快速开发框架 | C/S框架网客户案例 | WebApi快速开发框架 | C/S框架代码生成器 | 用户授权注册软件系统 | 版本自动升级软件 | 数据库底层应用框架 | CSFramework.CMS内容管理系统 |
什么是C/S结构? | C/S框架核心组成部分 | C/S框架-WebService部署图 | C/S框架-权限管理 | C/S结构系统框架 - 5.1旗舰版介绍 | C/S结构系统框架 - 功能介绍 | C/S结构系统框架 - 产品列表 | C/S结构系统框架 - 应用展示(图) | 三层体系架构详解 | C/S架构轻量级快速开发框架 | C/S框架网客户案例 | WebApi快速开发框架 | C/S框架代码生成器 | 用户授权注册软件系统 | 版本自动升级软件 | 数据库底层应用框架 | CSFramework.CMS内容管理系统 |
在线客服
